2014年12月16日

【DQX】「日替わり討伐」購入マニュアル?

 ※このエントリーは『ドラゴンクエストX オンライン』バージョン2.3【後期】時点のものです。アップデートによって変化することがありますので、ご注意ください。


 『ドラゴンクエストX オンライン』(DQX)では重要な位置を占める金策。ゴールドを得る手段はいろいろありますが、必要条件が低いわりに安定して行える金策に「日替わり討伐」があります。


 『DQX』初心者でも「日替わり討伐」の売買、というのを聞いたことがあるかもしれませんが、「やり方がわからないし、なんだか怖い」という人も多いはず。しかし、これを知っているのと知らないのとでは、日々の金策の選択肢が狭まってしまうのは確実。ということで、初心者でもわかりやすいよう、日替わり討伐の購入マニュアルを書いておこうと思います。


 「【DQX】メタル系コインを持ち寄る魔法の迷宮マニュアル?」に続く、マニュアルシリーズ第二弾です(笑)。


続きを読む


posted by 不破軌流 at 18:47| Comment(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月11日

【DQX】メタル系コインを持ち寄る魔法の迷宮マニュアル?

 また超久々の更新。


 最近『DQX』で「はぐメタのコイン」やら「メタキンのコイン」やらの持ち寄りをしてレベルを上げたりしているんですが、ちょろっと検索したら、やり方が解説されているサイトってあんまりないっぽい?


 『DQX』は不特定多数の人と絡まなくていいMMORPGなので、「サーバー1なんて近寄らないよ」って人も多いと思うんですが、なかなか手に入らない「はぐメタのコイン」や「メタキンのコイン」がタンスや倉庫で埃を被っているという人も意外と多そう。


 持ち寄りはいろいろと怖い噂を聞くかもしれません。


 持ち逃げ、詐欺、暴言などなど、表に出てくる情報は物騒ですが、実際にはそれはまぁほんの一部というか、とんでもない事件だったからこそ表に出るわけで、毎日何百、何千回という持ち寄りが行われていれば、そりゃあたまにはそういうことも起きるだろうて……という交通事故レベルのモノなわけです。


 というわけで、別に推奨するワケじゃないけど、「余ったコイン消化したいなー」と思う人のための持ち寄りのやり方を記載してみます。


 なお、この情報は「バージョン2.2[前期]」アップデート直後のものとなります。ご注意ください。


 以下、長いので折りたたみます。



続きを読む
posted by 不破軌流 at 23:05| Comment(2) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月30日

PC版DQXのコントローラのハナシ

Wii、Wii Uとプレイしてきた『DQX』。
PC版も発売となりましたが、
ベータテスト時にキーボード操作をしてみて違和感を覚えたので
最初から製品版時にはゲームパッド(コントローラ)を使おうと思っていました。



PC版と同時発売になるスライムコントローラでもよかったのですが、
少し前に発売された『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』でも使いたかったので
いろいろ調べてみた結果、コントローラとしては
やっぱり「ゲーム機のものが最良」ということのようです。


Xbox 360を持っていればそれでよかったんですが、
残念ながら持っていないので、PS2コントローラ(デュアルショック2)を採用。
Amazonで600円ちょいで売っていたUSBアダプターをかましてそのまま運用。
専用ドライバは入れなくても動くので本当に挿しただけです。



『DQX』ではアナログ感度もある程度調整できますし、
コミュニケーションウィンドウの開閉が
空きボタンの関係上、SelectかStartになることがちょっぴり違和感はあるものの許容範囲内。
むしろWiiのクラシックコントローラProよりもこっちのほうがしっくり来るような(笑)。


というわけで、コントローラ選びで迷っている人の参考までに。
ちなみに当然ながら『FF14』でも問題なく動きます。
posted by 不破軌流 at 05:15| Comment(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月25日

相変わらずDQXやっています


忘れた頃に更新するBlog。
基本的にメインは相変わらずDQXで、一応ROも継続しています。


DQXでは公式の目覚めし冒険者の広場で募集されていたチームに加入させてもらいました。
インアウト時の挨拶不要、チャット不要、サポート仲間にするフレンド登録用でいいです、
という割り切ったチームで、拘束要素が少ないのが決め手。
わりと頻繁にログイン/アウトしたり、別キャラに切り替えたりするので、
挨拶必須だと面倒だなぁと思っていたんですよね。
もちろんこちらが話題を振っても無言の人も多いんですが、
リーダーをはじめとして、チャットしたい人もいるので会話がないというわけでもなく。


実はバージョン1.5実装と同時に魔法の迷宮でミネアに会うことができ、
そのときもらったベリアルと戦える運命の輪のカードがあったんですが、
その消費期限が迫ってきていました。
野良の魔法の迷宮で使うわけにもいかず、ずっと所持したままだったのですが、
このまま消滅させるのももったいないと思い、チームメンバーを誘ってみました。


続きを読む
posted by 不破軌流 at 04:30| Comment(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年06月10日

【DQX】「蒼天のソウラ」1巻購入


『ドラゴンクエストX』のコミカライズ、「蒼天のソウラ」1巻を購入しました。
内容はド直球な少年漫画なのですが、
『DQX』の世界設定に非常に忠実なのが面白いですね。


ゲームのコミカライズというとオリジナル設定がわんさかあって
元のゲームとはかけ離れた印象の作品が多いのですが、
本作品は作者さんもゲームをプレイしていて
(目覚めし冒険者の広場で検索かけたらちゃんといましたw)
ゲームワールドのネタも散りばめられているし
非常に好印象なコミカライズです。


まぁもちろんそれだけじゃ漫画にならないので、
主人公の能力はオリジナル設定ですが、
ヒロインってこれ、もしかして将来実装予定になっている(?)竜族とかそういう設定?


やっぱりゲームを遊んでいる人からするとゲーム設定に忠実なほうがいいですよねぇ。



posted by 不破軌流 at 10:01| Comment(0) | ドラクエ10 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
×

この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。